1. ex) for each .. in 문 var DataArray:Array = ["a","b","c","d","e","f","g"]; var Data:String; for each (Data in DataArray) { trace(Data); } 2. ex) for .. in 문 ------------------------------------- ex1 ---------------------------------------------- var DataArray:Array = ["a","b","c","d","e","f","g"]; var Data:String; // 무조건 스트링이여야함 / 모든타입을 스트링으로 타입변환이 되서 조금느림. for (Data in DataArray) { trace(Data..
※ 스테이지에 "mc" 라는 인스턴스 네임을 가진 무비클립을 만든다 1. 다음은 클래스 코딩 방법이다. package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import gs.TweenMax; import gs.easing.*; /** * ... * @author turfrain@hotmail.com */ public class TweenMaxTest extends Sprite { // 스테이지 에 "mc" 라는 인스턴스 이름의 무비클립을 올려놓는다. public var mc:MovieClip; public function TweenMaxTest() { init(); } private function init():void { Twe..
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