출처 : http://www.snorkl.tv/2010/12/easy-breezy-3d-card-flip-effect-with-flash-as3-and-our-good-buddy-timelinemax/ import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*; //startValues for the card back flipper.back.rotationY = -90; flipper.back.alpha=0; //speed of 90 degrees of flip var flipSpeed:Number = .5; //create TimelineMax instance var tl:TimelineMax = new TimelineMax({paused:true}); //flip..
addLabel(label:String, time:Number):void 레이블명을 시간에 삽입할수있어 레이블명으로 그모션시간때로 이동할수있다. append(tween:TweenCore, offset:Number = 0):void 먼저실행된 메소드의 끝나는 시점에서 시간을 앞당기거나 딜레이를 줄수있다. (-0.5),(0.5) appendMultiple(tweens:Array, offset:Number = 0, align:String = "normal", stagger:Number = 0):void append 와같고 여러트윈을 묵어서 트윈 시점을 조절할수있다 clear(tweens:Array = null):void newTimeLineMax.clear(); 이전의 메소드를 실행하지않음 (좌표가 상대좌표로..
1. TimeLineMax 상용방법 # 쉽게 이해하기 TimeLineMax 는 프레임에 모션을 그린다는 생각보다 코딩 라인 순서에 따라 모션이 이루어지고 프레임에 모션을 추가하듯 코팅라인 사이사이에 추가하면 그대로 실행된다. var timeline:TimelineLite = new TimelineLite(); & var timeline:TimelineMax = new TimelineMax(); 타임라인 라이트,맥스를 상속받아사용 메소드 "insert" 바로 실행 메소드 "append" 앞라인에서 실행되는것이 끝나면 실행 메소드 "appendMultiple" 트윈을 배열타입으로 묵어서 ("TweenAlign.START" , "일정시간" ) 시작 시간에 간격을 두고실행 ("TweenAlign.SEQUENCE..
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