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addLabel(label:String, time:Number):void
getChildren(nested:Boolean = true, tweens:Boolean = true, timelines:Boolean = true, ignoreBeforeTime:Number = -9999999999):Array
goto(timeOrLabel:*, suppressEvents:Boolean = true):void
gotoAndPlay(timeOrLabel:*, suppressEvents:Boolean = true):void
prependMultiple(tweens:Array, align:String = "normal", stagger:Number = 0, adjustLabels:Boolean = false):void
remove(tween:TweenCore, skipDisable:Boolean = false):void
removeLabel(label:String):Number
stop():void
레이블명을 시간에 삽입할수있어 레이블명으로 그모션시간때로 이동할수있다.
먼저실행된 메소드의 끝나는 시점에서 시간을 앞당기거나 딜레이를 줄수있다. (-0.5),(0.5)
append 와같고 여러트윈을 묵어서 트윈 시점을 조절할수있다
newTimeLineMax.clear();
이전의 메소드를 실행하지않음 (좌표가 상대좌표로 계산되서 좌표등의 메소드가 흐트러짐)
## 일단비추
이전의 메소드를 실행하지않음 (좌표가 상대좌표로 계산되서 좌표등의 메소드가 흐트러짐)
## 일단비추
getChildren(nested:Boolean = true, tweens:Boolean = true, timelines:Boolean = true, ignoreBeforeTime:Number = -9999999999):Array
레이블 명의 시간을 가져옴
goto(timeOrLabel:*, suppressEvents:Boolean = true):void
gotoAndPlay(timeOrLabel:*, suppressEvents:Boolean = true):void
시간,레이블명있는곳 시간에서 플레이
모션이 시작되는 시간을 전후시간으로 트윈을 시작함
insert 와같고 여러트윈을 묵어서 트윈 시점을 조절할수있다
해당 오브젝트의 트윈을 하지않음.
prependMultiple(tweens:Array, align:String = "normal", stagger:Number = 0, adjustLabels:Boolean = false):void
remove(tween:TweenCore, skipDisable:Boolean = false):void
removeLabel(label:String):Number
stop():void
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