# 프래임 네이블로 프래임 이동하기 package { import flash.display.MovieClip; import com.greensock.TweenMax; import com.greensock.easing.*; import com.greensock.plugins.*; public class TweenMaxTest extends Sprite { // 스테이지 에 "mc" 라는 인스턴스 이름의 무비클립을 올려놓고 //mc 안에서 타임라인모션과 프레임 네이블("targetLabel")넣는다. public var mc:MovieClip; public function TweenMaxTest() { TweenPlugin.activate([FrameLabelPlugin]); init(); } private..
기본 구문// TweenMax.to(target:Object, duration:Number, variables:Object):TweenMax target : Object - 오브젝트 duration : Number - tween 시간 /(초) variables : Object - 객체의 모든 속성 VARIABLES delay : Number - 지연시간 ease : Function - 따로 ease 클래스는 없나 봅니다. 상단에 fl.motion.easing.*; 한줄 추가 해주시고 Tween Class처럼 쓰면 됩니다. Default-Regular.easeOut easeParams : Array - 직접 ease을 만들어서 쓸수 있습니다. 방정식이 있겠죠? 전 패스;;; autoAlpha : Numbe..
1. 일정시간뒤에 함수호출 (delay : 1.0 ) = 1초후호출 TweenMax.delayedCall(delay:Number, onComplete:Function, onCompleteParams:Array, persist:Boolean):void 2. 특정트윈 죽이기 TweenMax.killTweensOf(myObject); 3. 오브젝트트윈되고있는지 확인 TweenMax.isTweening(target:Object):Boolean
※ 스테이지에 "mc" 라는 인스턴스 네임을 가진 무비클립을 만든다 1. 다음은 클래스 코딩 방법이다. package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import gs.TweenMax; import gs.easing.*; /** * ... * @author turfrain@hotmail.com */ public class TweenMaxTest extends Sprite { // 스테이지 에 "mc" 라는 인스턴스 이름의 무비클립을 올려놓는다. public var mc:MovieClip; public function TweenMaxTest() { init(); } private function init():void { Twe..
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