1. LoadTarget.swf (불러올 swf) ackage demos { import flash.display.Sprite; public class LoadTarget extends Sprite { public function LoadTarget() { } public function loadTrace():void { trace("LoadTarget 접근 완료!!"); } } } 2. LoadTargetLoader.swf ( 불러오는 swf ) package demos { import com.greensock.loading.display.ContentDisplay; import flash.display.Sprite; import com.greensock.*; import com.greensock.ea..
package { import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*; import com.greensock.events.LoaderEvent; import com.greensock.loading.display.core.ProgressDisplayLite; import com.greensock.loading.*; import com.greensock.loading.display.*; import flash.display.MovieClip; public class LoaderMax_Progress extends MovieClip { private var _queue:LoaderMax; private var _progressDisplay:ProgressCircle..
자바스크립트 정규표현 객체 : RegExp 정규표현은 문자 패턴을 설명하는 객체이다. 정규표현을 사용하면 문자열을 검색할 때, 패턴을 사용해 문자열을 검색할 수 있다. * 수식어구 i : 대소문자를 구분하지 않고 같은 문자열을 반환한다(맨처음 나타나는 문자열) g : 모든 문자열을 검색해 일치하는 문자열 모두를 반환한다 * 패턴지정 1. 괄호 [abc] : 괄호 안에 있는 문자열을 찾음( 각각 하나씩 모든 문자열을 반환 ) [^abc] : 괄호 안에 있는 문자열이 아닌 것을 찾음 [0-9] : 0부터 9까지 있는 문자열을 모두 찾음 [A-Z] : 대문자 A부터 대문자 Z까지 있는 모든 문자 [a-z] : 소문자 a부터 소문자 z까지 [A-z] : 대문자 A부터 소문자 z까지 (red|blue|green)..
! jQuery 예약어 변경 var $$ = jQuery.noConflict(); $() ==> $$() 사용 ! 선언부분 생약 1. 태그로 접근 basic test_p test_em jQuery("p");jQuery("p em"); test_hasjQuery("div:has(p a)"); // div 안에 p 안의 a 태그를 찾음 2. 아이디 접근 : "부모>*" 자식 선택 : 자식만 적용받음 아이디 접근 : "부모 *" 후손 선택 : 자식밑에 후손 모두 적용 idTest1 idTest2 jQuery("#idName" >li);jQuery("p#idName" >li); jQuery("p *"); 3. 클래스 접근 classTest jQuery(".className"); jQuery("li.classNa..
addLabel(label:String, time:Number):void 레이블명을 시간에 삽입할수있어 레이블명으로 그모션시간때로 이동할수있다. append(tween:TweenCore, offset:Number = 0):void 먼저실행된 메소드의 끝나는 시점에서 시간을 앞당기거나 딜레이를 줄수있다. (-0.5),(0.5) appendMultiple(tweens:Array, offset:Number = 0, align:String = "normal", stagger:Number = 0):void append 와같고 여러트윈을 묵어서 트윈 시점을 조절할수있다 clear(tweens:Array = null):void newTimeLineMax.clear(); 이전의 메소드를 실행하지않음 (좌표가 상대좌표로..
1. TimeLineMax 상용방법 # 쉽게 이해하기 TimeLineMax 는 프레임에 모션을 그린다는 생각보다 코딩 라인 순서에 따라 모션이 이루어지고 프레임에 모션을 추가하듯 코팅라인 사이사이에 추가하면 그대로 실행된다. var timeline:TimelineLite = new TimelineLite(); & var timeline:TimelineMax = new TimelineMax(); 타임라인 라이트,맥스를 상속받아사용 메소드 "insert" 바로 실행 메소드 "append" 앞라인에서 실행되는것이 끝나면 실행 메소드 "appendMultiple" 트윈을 배열타입으로 묵어서 ("TweenAlign.START" , "일정시간" ) 시작 시간에 간격을 두고실행 ("TweenAlign.SEQUENCE..
http://wooyaggo.tistory.com/360
# 프래임 네이블로 프래임 이동하기 package { import flash.display.MovieClip; import com.greensock.TweenMax; import com.greensock.easing.*; import com.greensock.plugins.*; public class TweenMaxTest extends Sprite { // 스테이지 에 "mc" 라는 인스턴스 이름의 무비클립을 올려놓고 //mc 안에서 타임라인모션과 프레임 네이블("targetLabel")넣는다. public var mc:MovieClip; public function TweenMaxTest() { TweenPlugin.activate([FrameLabelPlugin]); init(); } private..
참고 : http://blog.actioninside.com/1454 public function DocClass() { if (stage) { initialize(); }else { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE , eventHandler); } } private function initialize():void { // start cond } /* ======================================================== event */ private function eventHandler($e:Event):void { removeEventListner(Event.ADDED_TO_STAGE, eventHandler); initialize(..
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